﻿using System.Drawing;

namespace SnakeGame {
    // 常量
    class Const {
        // 格
        public const int GRID_SIZE = 16;                                            // 尺寸

        // 游戏区域
        public const int GAME_BOARD_GRID_COUNT_H = 20;                              // 横向格数
        public const int GAME_BOARD_GRID_COUNT_V = 22;                              // 纵向格数
        public const int GAME_BOARD_WIDTH = GRID_SIZE * GAME_BOARD_GRID_COUNT_H;    // 宽度
        public const int GAME_BOARD_HEIGHT = GRID_SIZE * GAME_BOARD_GRID_COUNT_V;   // 高度
        public static readonly Color GAME_BOARD_COLOR = Color.Black;                // 背景色

        // 定时器
        public const int TIMER_INIT = 500;                                          // 初始间隔值，单位毫秒
        public const int TIMER_GROW = 50;                                           // 增长间隔值，单位毫秒，难度每增加1级，间隔值减少此数

        // 难度
        public const int DIFF_BASE = 5;                                             // 基数。分数每达到此数的整数倍时，难度增加
        public const int DIFF_MAX = 10;                                             // 最大值。难度达到此数后不再增加

        // 胜利数
        public const int WIN_NUMBER = DIFF_BASE * DIFF_MAX;                         // 达到此数胜利

        // 蛇
        public static readonly Color SNAKE_COLOR = Color.Green;                     // 颜色

        // 果子
        public static readonly Color APPLE_COLOR = Color.Red;                       // 颜色
    }
}
